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quarta-feira, 23 de outubro de 2013

4ª ETAPA: DIA DA CRIANÇA



4ª Etapa: Dia da criança
 - Dia 28 é o dia da Biblioteca Escolar: Fazer uma poesia sobre a biblioteca Coelho Neto e entregar até o dia 25 de outubro de 2013.

-Viagem ao mundo da fantasia: As equipes deverão caracterizar pelo menos 2 membros como personagem  de uma história, à escolha da equipe. Ganha 20 pontos quem cumprir a prova.

-Jogue as tranças Rapunzel: Trançar os cabelos da Rapunzel em menor tempo e escrever numa folha onde ela ficava presa.

- No dia 15 de outubro fazer uma homenagem coletiva para os professores

-Caixa de curiosidades : Fazer uma pesquisa sobre as curiosidades. Apresentar no dia 18 de outubro.

Festa de halloween: Confeccionar desenhos , trazer objetos, potes com olho, bocas Lanternas de vidro de maionese para o Halloween para decorar a sala para o encontro de personagens assustadores.Trazer até o dia 25 de outubro de 2013.

Dia 31 as equipes deverão vir fantasiados de acordo com a festa de halloween.

Dia 31 de outubro aqui no Brasil é dia do Saci. Todos integrantes da equipe deverão imitar o Saci Pererê em um percurso de 5 metros.


- Desfile brega. Um casal de cada equipe terá que estar fantasiado brega, ganhará o casal mais brega.
Valerá 10 pontos.

-Corrida do Saco: Marca-se um local de partida e outro de chegada. Cada corredor deve colocar as pernas dentro de um saco grande de pano e segurá-lo com ambas as mãos na altura da cintura. Dado o sinal, saem pulando com os dois pés juntos. Vence quem chegar primeiro ao local da chegada e após sem o saco entregar a bandeira para o monitor  do grupo e este entregará para o monitor fiscal conforme será combinado. Para esta tarefa o monitor do grupo escolherá 4 alunos para participar da brincadeira.

- Corrida do limão: Marca-se um local de partida e outro de chegada. Cada corredor deve segurar com uma das mãos uma colher com um limão em cima. Vence quem chegar primeiro ao local de chegada, sem derrubar o limão. Se houver desequilíbrio e o limão cair, o aluno deverá dirigir-se ao início e reiniciar o percurso. O monitor entregará a bandeira ao monitor fiscal.

- Cobrança de pênaltis: Os alunos deverão chutar a bola, tentando marcar um gol. Cada participante poderá chutar uma vez. O monitor escolherá 5 alunos  para bater os pênaltis e o monitor da equipe adversária escolherá um goleiro para defender.Soma pontos a equipe do goleiro menos vazado.

- Caça autógrafo, os participantes de todas as equipes, com uma folha na mão, terão que caçar o maior número de autógrafos durante um minuto, das outras equipes, não pode ser da mesma equipe.

O mestre mandou: Terão 10 objetos espalhados pela escola, o “monitor” irá fazer uma charada e eles tentarão encontrar esses objetos.
Valerá 10 pontos por objeto encontrado.

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