4ª Etapa: Dia da criança
- Dia 28 é o dia da
Biblioteca Escolar: Fazer uma poesia sobre a biblioteca Coelho Neto e entregar
até o dia 25 de outubro de 2013.
-Viagem ao mundo da fantasia: As equipes deverão caracterizar
pelo menos 2 membros como personagem de
uma história, à escolha da equipe. Ganha 20 pontos quem cumprir a prova.
-Jogue as tranças Rapunzel: Trançar os cabelos da Rapunzel
em menor tempo e escrever numa folha onde ela ficava presa.
- No dia 15 de outubro fazer uma homenagem coletiva para os
professores
-Caixa de curiosidades : Fazer uma pesquisa sobre as
curiosidades. Apresentar no dia 18 de outubro.
Festa de halloween: Confeccionar desenhos , trazer objetos, potes com
olho, bocas para
decorar a sala para o encontro de personagens assustadores.Trazer até o dia 25
de outubro de 2013.
Dia 31 as equipes deverão vir fantasiados de acordo com a festa de
halloween.
Dia 31 de outubro aqui no Brasil é dia do Saci. Todos integrantes da
equipe deverão imitar o Saci Pererê em um percurso de 5 metros.
- Desfile
brega. Um casal de cada equipe terá que estar fantasiado brega, ganhará o casal
mais brega.
Valerá 10 pontos.
Valerá 10 pontos.
-Corrida do Saco: Marca-se um local de partida e
outro de chegada. Cada corredor deve colocar as pernas dentro de um saco grande
de pano e segurá-lo com ambas as mãos na altura da cintura. Dado o sinal, saem
pulando com os dois pés juntos. Vence quem chegar primeiro ao local da chegada
e após sem o saco entregar a bandeira para o monitor do grupo e este entregará para o monitor
fiscal conforme será combinado. Para esta tarefa o monitor do grupo escolherá 4
alunos para participar da brincadeira.
- Corrida do limão: Marca-se um local de partida e
outro de chegada. Cada corredor deve segurar com uma das mãos uma colher com um
limão em cima. Vence quem chegar primeiro ao local de chegada, sem derrubar o
limão. Se houver desequilíbrio e o limão cair, o aluno deverá dirigir-se ao
início e reiniciar o percurso. O monitor entregará a bandeira ao monitor
fiscal.
- Cobrança de pênaltis: Os alunos deverão chutar a
bola, tentando marcar um gol. Cada participante poderá chutar uma vez. O
monitor escolherá 5 alunos para bater os
pênaltis e o monitor da equipe adversária escolherá um goleiro para
defender.Soma pontos a equipe do goleiro menos vazado.
- Caça autógrafo, os participantes de todas as equipes, com
uma folha na mão, terão que caçar o maior número de autógrafos durante um
minuto, das outras equipes, não pode ser da mesma equipe.
O mestre
mandou: Terão 10 objetos espalhados pela escola, o “monitor” irá fazer uma
charada e eles tentarão encontrar esses objetos.
Valerá 10 pontos por objeto encontrado.
Valerá 10 pontos por objeto encontrado.